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Votre premier instinct pourrait être de partir et d'aller tuer quelque chose. Ralentissez donc et lisez attentivement les étapes suivantes.
Lorsque vous vous connectez à Ballerium vous voyez apparaître l’écran principal, qui est composé de plusieurs sous-fenêtres, ou vues :
Cette vue prend la majeur partie de l’écran. Ici vous pouvez voir le terrain, des bâtiments et des unités qui vous sont visibles, et que vous pouvez choisir d’explorer. Vous cliquez sur la vue principale pour : sélectionner une unité (simple clic gauche sur l’unité) ; choisir une cible pour une action (clic gauche sur l’élément ou la position cible) ; configurer les actions par défaut pour une cible choisie (clic droit sur un élément ou une position cible) ; voir le nom, le joueur propriétaire et la vie/sunpower pour des unités (laisser le curseur les survoler pendant plus d’une seconde) ; faire défiler l’écran dans toutes les directions (approcher le curseur de la souris du bord de l’écran ou utiliser les touches « flèches » du clavier) ; changer le niveau de zoom de la caméra (la roulette de la souris) ; changer l’angle de la caméra (touches page précédente et page suivante). Maintenant, remarquez que certaines zones de la vue principale apparaissent assombries.
C’est l’effet « brouillard de guerre », qui est le résultat direct de la limite de la vue de vos unités – les zones éclairées sont les zones que vous pouvez « voir », de même que les zones sombres sont des zones cachées de votre vue (dans la zone du « brouillard de guerre »).
C’est une vue du ciel de la zone autour de celle affichée dans la vue principale. Un polygone blanc désigne la partie de la mini-carte qui est montrée dans la vue principale. Remarquez qu’il y a cinq bouton sur la gauche de la mini-carte : Les boutons de loupe sont utilisés pour changer le niveau de zoom de la mini-carte (il y a trois niveau de zoom) ; les autres boutons sont utilisés pour indiquer un endroit (expliquer dans la suite du guide). Quand vous cliquez à un endroit de la mini-carte, la mini-carte et la vue principale se centre immédiatement autour de ce nouvel endroit. Remarquez que sur la mini-carte certaines zones sont éclairées et d’autres sont sombres, pour reproduire le brouillard de guerre présent sur la vue principale.
Dès que vous sélectionnez une unité ou un bâtiment, la fenêtre de la vue élément apparait sur la droite de l’écran. Les informations présentes dans la vue élément dépendent du type et de l’affiliation de l’élément – ainsi, la mairie d’une ville et une de vos unités afficheront différents types d’informations. Il y a cependant quelques détails qui apparaitront toujours – le nom de l’élément et son icône. La plupart des éléments afficheront aussi une barre de vie (Life Bar), représentant la santé générale ou la condition d’une unité ou d’un bâtiment (les éléments qui ne comportent pas de barre de vie sont considérés comme indestructibles, et par conséquent leur niveau de vie n’existe pas). Les éléments qui peuvent combattre afficheront aussi leurs attributs de combat – défense, attaque, portée, dommages etc. Les unités qui peuvent utiliser des compétences afficheront une autre barre sous la barre de vie – c’est la barre de « sunpower » (pour connaitre les autres types d’informations, voir les sections « En Profondeur » plus bas).
Quand Vous sélectionnez une unité sous votre contrôle, la vue des commandes apparait sur la gauche de la vue Elément. Cette vue comporte quatre boutons de commande que vous pouvez utiliser pour prendre les commandes des unités sélectionnées. De plus, chacune de ces commandes est associée à un raccourci-clavier – entrer le raccourci-clavier réalise la même action que le fait de cliquer sur le bouton de commande. Voici une description des commandes disponibles :
(W)Marcher : Ordonne à l’unité d’aller quelque part (clic gauche sur la destination). Cliquer du droit sur ce bouton active ou désactive la fuite automatique (auto-flee).
(A)Attaquer : Ordonne à l’unité d’attaquer une autre unité ou un bâtiment (clic droit sur la cible).
(G)Garder : Ordonne à l’unité de rester proche et de rester à un endroit spécifique (clic gauche sur la destination).
(S)Stopper : Ordonne à l’unité d’arrêter ce qu’elle est en train de faire, et de ne plus bouger.
(T)Echanger : Cette option est seulement disponible pour les unités d’échange (clic gauche sur une cible faire une proposition d’échange). Cliquer du droit sur ce bouton active ou désactive la prise automatique.
Juste en dessous des boutons de commande, il y a les boutons de compétences. Les compétences sont des pouvoirs et habilités que les unités peuvent utiliser en dépensant du Sunpower. Chaque compétence qu’une unité a apparait comme une unique icône sur l’un de ces boutons (il y en a quatre au maximum). Si un bouton n’est pas cliquable, cela signifie que l’unité ne peut pas utiliser cette compétence spécifique à ce moment (il arrive que toutes les compétences ne soient pas disponibles) – soit parce que l’unité n’a pas assez de Sunpower, soit parce que la compétence est toujours en temps de récupération (« Skill Cooldown » time : le temps minimum entre deux utilisations). Sans quoi, les boutons de compétence sont simplement utilisés comme des boutons de commande – clic gauche sur le bouton de la compétence pour l’activer, ensuite clic gauche sur une cible si besoin est. De plus, cliquer du droit sur un bouton de compétence active ou désactive la compétence automatique. Les nombres qui apparaissent sur chaque icône représentent le niveau de maitrise de la compétence de l’unité – pour les troupes ce nombre est statique, mais pour les héros il peut changer si le héro dépense plus de « points de gloire » (Glory Points) dans la compétence, ou améliorer l’attribut duquel la compétence dépend (la compétence en rapport avec la discipline de la compétence, ou la philosophie).
Pour les unités, il y a une vue Inventaire située juste sous la vue des informations de l’élément. L’inventaire peut comprendre soit des objets (pour les troupes ou les héros), soit des ressources (pour les marchands). Vous pouvez laisser tomber des objets de l’inventaire en cliquant du gauche sur ceux-ci, ou les transférer à une autre unité en glissant et en déposant leur icône.
C’est ici que vous pouvez envoyer et recevoir des messages des autres joueurs du jeu. L’interface de discussion vous permet de parler avec 8 joueurs différents en mode « discret », ou de discuter avec tous les joueurs des environs, discuter avec vos alliés, ou envoyer des messages à l’administrateur système. Pour discuter avec un joueur spécifique, vous avez besoin en premier lieu d’ajouter ce joueur à la liste de partenaires de discussion actifs – pour cela double-cliquez sur le nom du joueur dans la liste de contacts sur la gauche – cela ajoutera automatiquement ce joueur dans le premier « emplacement de discussion » (chat slot) disponible. Si vous souhaitez l’échanger avec un partenaire de discussion spécifique, choisissez ce premier partenaire, et double-cliquez sur le nom du nouveau partenaire. Si tous les emplacements sont complets et que vous ajoutez un nouveau partenaire, le dernier sera automatiquement supprimé de la liste.
Quand vous sélectionnez un partenaire, vous partagez de fait un canal privé avec ce partenaire – vos messages atteindront uniquement ce partenaire, et vice versa. Si vous souhaitez discuter avec plusieurs partenaires simultanément, vous avez deux options :
Discuter avec tous les joueurs des environs, Discuter avec tous vos alliés.
Enfin, vous pouvez choisir d’envoyer des messages à un administrateur système ou un développeur (notez, cependant, que vous ne recevrez pas de réponse immédiate – ces messages sont connectés, et les développeurs/administrateurs les lisent occasionnellement).
La vue Discussion peut élargie ou diminuée en utilisant les flèches du haut et du bas qui apparaissent sur la droite. La ligne du bas est toujours utilisée pour écrire les messages, et la touche Entrer pour les envoyer.
Les options de signalisation de la carte sont liées à la vue Discussion. Avec les boutons situés sur la gauche de la mini-carte, vous pouvez : Envoyer un signal de discussion (au partenaire de discussion actuellement sélectionné), verrouiller les signaux de discussion (les signaux qui vous sont envoyés par les autres n’apparaitront pas même longtemps après, comme configuré par défaut), et envoyer un signal à vous-même (vous pouvez utiliser cette fonction pour marquer des endroits sur la carte).
Ici vous voyez toutes les unités, et la hiérarchie selon laquelle ils sont organisés :
Les unités sont identifiées par leur race (désignée par le portrait) et l’icône représentant leur classe (type d’unité). La petite icône représente les unités sous un commandant – ces unités sont identifiées par leur race (désignée par leur couleur d’arrière-plan) et leur race (l’icône). Quand vous pressez le bouton « + » sur l’icône d’un commandant, vous agrandissez le groupe de ce commandant, et leurs icônes sont élargies pour adapter la taille. Vous pouvez changer la hiérarchie de votre armée en glissant et en déposant des unités dans la vue Armée – si vous déposez l’icône d’une unité sur une autre unité, elle se placera sous cette unité. Remarquez que les unités ont besoin d’être à une distance raisonnable l’une de l’autre pour que ça marche. Déposer l’icône d’une unité dans la vue principale la libère de son actuel commandant. Les boutons sur la gauche ont deux objectifs : les trois du bas vous permettent de sélectionner la manière dont vous voulez trier votre vue (de haut en bas par la vie, le rang et la race) ; celui du haut vous permet d’activer ou de désactiver le contrôle de la formation. Voici à quoi ressemble la vue Armée avec le mode formation activé :
L’icône qui apparait sur le portrait de chaque unité spécifie la place de l’unité dans la formation. Pour le commandant elle spécifie dans laquelle des unités de commandant il va se déplacer. Vous pouvez cliquer sur cette icône plusieurs fois pour parcourir toutes les options disponibles (plusieurs informations pour le commandant ; l’avant, l’arrière, le centre et les flancs pour les subalternes).
Cette vue vous présente une liste de tous vos contacts. Cela incluse les villes alentour et les joueurs humains que vous avez rencontrés.
Sur la gauche de chaque nom, il y a deux icônes : l’œil sur la gauche est le « drapeau d’ignorance » (ignore flag) – vous pouvez activer ou désactiver un « joueur ignoré » en le cliquant ; la seconde icône est soit une icône de verrouillage (« lock ») (vous pouvez sélectionner plusieurs contacts qui peuvent être verrouillés et ils ne pourront ainsi plus jamais être supprimés de votre liste même longtemps après) – vous activez ou désactivez le verrouillage en cliquant sur cette icône ; ou, elle peut être une icône de ville (« city ») (cela signifie que ce contact est en fait une ville, et que vous ne pouvez pas le verrouiller ou le déverrouiller). Sur la droite du nom il y a l’icône diplomatique, montrant l’état diplomatique entre vous et l’autre joueur (vous pouvez cliquez sur cette icône pour ouvrir l’écran de diplomatie).
En haut de la liste il y a les boutons de filtre – vous pouvez sélectionner n’importe quel contact que vous voulez voir dans la liste (utile quand la liste devient trop longue) – cliquez sur une icône pour activer ou désactiver un filtre (les filtres sont, de la gauche vers la droite : les villes, les membres de clan – pour un usage futur, les joueurs avec lesquels vous êtes en paix, vos ennemis, vos alliés). La liste des contacts sert aussi à sélectionner la cible des messages de discussion et les signaux sur la carte (quand vous utilisez l’option de discussion « send to selected player »).
La barre en haut de l’écran comprend des informations à propos de votre avatar et du monde, ainsi que plusieurs options de jeu (décrites ici de la gauche vers la droite) :
L’écran des options de jeu comprend le volume de la musique et les options de sourdine, ainsi qu’un taux d’encadrement et des sélecteurs de niveaux de l’ombre (baissez-les à des valeurs inférieures si vous avez de l’expérience avec les problèmes de performances). Il comprend également un bouton « Quitter la partie » (Quit Game).
La vue-soleil montre la couleur actuelle du soleil Ballerien, ainsi que l’heure actuelle (les nombre d’heures et de minutes approximatif écoulées la mise en route du serveur). La section suivante comprend le nom de votre avatar, ainsi que le nombre d’unités que vous contrôlez, ôté du nombre maximum qui vous est permis.
Ensuite viennent trois nombres : le MFU de votre avatar (ou l’argent) ; le Flux de votre avatar, utilisé pour activer les pouvoirs de l’avatar (la valeur actuelle et la valeur maximum que vous pouvez régénérer sont affichés) ; le Karma de votre avatar.
Ensuite il y a les boutons de pouvoir de votre avatar – vous pouvez cliquer dessus pour activer les pouvoirs de l’avatar. Le dernier bouton, dans le coin supérieur droit de l’écran, est utilisé pour changer entre le mode de commande unique et le mode de commande par groupe – le mode groupe signifie que les ordres donnés au commandant sont aussi donnés aux subalternes, tandis que le mode unique signifie que chaque unité est commandée individuellement.